top of page
Фото автораRoom Planner Team

Импорт 3D-моделей

Главная страница > Блог > Что нового > Импорт 3D-моделей ВНИМАНИЕ: Новый функционал находится на стадии тестирования. Оставайтесь на связи, чтобы получить доступ.

В Room Planner App можно имппортировать 3D модели и 2D изображения, чтобы делать ваш дизайн более персональным или показывать свои продукты. Давайте взглянем, как можно импортировать новые модели.


Видео

3D models import tutorial | Room Planner

1. Требования к модели

  1. Доступные форматы: .ZIP, .RAR, .MAX, .FBX, .OBJ, .3DS, .DAE

  2. Ограничения:

  • Размер файла не должен превышать 15 Mb

  • Размер модели не должен превышать 10x10x10 метров

  • Количество полигонов не должно превышать 20000 на модель, рекомендуются низкополигональные модели (2000-5000 полигонов на модель)


2. Подготовка модели

  1. Модель должна отображать структуру продукта и не должна содержать ничего кроме этого продукта (комнату, направляющие, освещение или другой продукт).

  2. Не создавайте внутри модели продукта невидимые объекты (полки, крепления и др.).

  3. Модель должна быть создана по реальным размерам продукта.

  4. Модель не должна содержать перевернутых полигонов или кривых нормалей.

  5. Если модель содержит много элементов, их нужно обьединить в одну группу.

  6. Модель должна быть отцентрирована в начале координат.

  7. Отцентрируйте исходную точку (пивот) объекта по-центру, сделайте выравнивание позиции (к миру) и задайте нулевые координаты. Обычно пивот размещают на плоскости, которая ближе всего к полу, потолку или стене в зависимости от места, где будет крепиться объект. Также можно поправить пивот в нашем редакторе после загрузки модели.

  8. Мы поддерживаем все основные материалы 3Ds Max, включая multi-sub материал. Рекомендуется использовать V-Ray.

  9. Рекомендуется задавать имена материалов на английском языке в соответствии с реальными: дерево, метал и т.п.

  10. Если модель содержит текстуры с картами, то нужно создать .zip архив для загрузки в приложение.

  11. Если модель содержит текстуры без мапинга, используйте расширения UVW map или Unwrap UVW для корректного наложения текстуры. Большинство стандартных текстур в приложении имеют размер 100x100 см.

3. Как загрузить модель в приложение


Импорт модели

  1. Нажмите Добавить → Мои предметы → Добавить модель, выберите 3D-модель и подождите пока не появится превью загрузки. Обычно это занимает пару минут. Вы также можете кликнуть Готово и подождать, пока модель загрузится целиком.

Import interface | Room Planner
Import interface | Room Planner

2. Назовите модель/продукт.

Добавьте имя бренда.

Import interface | Room Planner

Добавьте заголовок.

Import interface | Room Planner

3. Нажмите Каталог и выберите нужную категорию. Напишите в поле имя предмета и нажмите на поиск, чтобы найти категорию. Например, лампа.

Import interface | Room Planner

4. Нажмите на иконку настроек для детальных опций. Вы можете выбрать тип поверхности: пол, стена или потолок. Также вы можете задать поведение предмета.

Import interface | Room Planner

5. Заполните дополнительные поля: ссылка, цена (в USD) и имя коллекции. Когда модель загрузится, вы увидите превью.

Import interface | Room Planner
Import interface | Room Planner


6. Задайте правильный размер продукта в редакторе размера под окном превью.

Import interface | Room Planner

7. Задайте правильную позицию пивота в редакторе. Нажмите Редактировать в правом верхнем углу окошка с превью модели.

Import interface | Room Planner

8. Задайте необходимые цвета и вариации кликнув на иконку +. Загруженные вместе с архивом материалы отображаются автоматически. Вы можете загрузить дополнительные материалы через редактор или выбрать имеющиеся текстуры из каталога.

Import interface | Room Planner

9. Нажмите Готово.

10. Ваша модель будет загружена автоматически. Процесс загрузки и подготовка иконки модели может занять какое-то время. Вы можете закрыть окно и открыть приложение позже, чтобы проверить статус.

Import interface | Room Planner

11. Вы можете найти загруженные модели в разделе Каталог - Мои предметы.


Иконки модели и тени

Если вы хотите поменять материал на модели и вариацию, повторите пункт 5 инструкции выше и новые иконки сформируются автоматически. Рендеринг иконок не должен занимать более 2 часов. Иконки заменяться временными на этот период. Если этого не произошло, нажмите Обновить иконку в кебаб-меню в верхнем правом углу. Таким же способом можно обновить тени модели.

Import interface | Room Planner

Перезагрузка

Если у вас возникла ошибка при загрузке модели, вы можете нажать иконку Удалить и загрузить модель заново, кликнув на окошко превью. Модель перезагрузится, а все настройки сохраняться.


Import interface | Room Planner


Реимпорт

Эта функция может помочь в случае технической ошибки. Кнопка Реимпорта запускает автоматический сброс модели к исходным настройкам.

Удаление

Если вы хотите удалить модель, нажмите кнопку Удалить в кебаб-меню в правом верхнем углу редактора или кнопку Удалить в левом нижнем углу под превью модели.

Опубликовать/Снять с публикаци

Если вы хотите сделать модель доступной всем нажмите кнопку Опубликовать в кебаб-меню в правом верхнем углу редактора.

Возможные ошибки

High poly model (Высокополигональная модель)

Мобильные телефоны не поддерживают высокополигональные модели. Поэтому мы сжимаем их до нужного размера для редактора. Это может повлиять на изначальный вид модели. Постарайтесь избегать моделей с количеством полигонов больше 2000-5000 на одну модель.

Thumbnail Error (Ошибка иконки)

(An error occured while rendering shadow and thumbnails)

Нажмите Обновить иконки в кебаб-меню. Если это не сработало, напишите на support@icandesignapp.com


Timeout Error (Ошибка таймаута)

Обычно это происходит из-за плохого сигнала интернета или высокой нагрузки на сеть. Попробуйте загрузить модель позже.


Bundle Error (Ошибка бандла)

(An error occured while processing the model)

Пожалуйста напишите на support@icandesignapp.com о проблеме и приложите скриншоты.


Установить Room Planner:









3 360 просмотров

Похожие посты

Смотреть все
bottom of page