重要:インポート機能はテスト段階にあります。 アクセスするには連絡を取り合ってください。
ルームプランナーアプリでは、独自の3Dモデルと2Dモデルをインポートして、デザインをカスタマイズしたり、製品を紹介したりできるようになりました。 アイテムをどれだけ正確にアップロードできるか見てみましょう。
ビデオチュートリアル
1.モデル要件
利用可能なフォーマット: .ZIP, .RAR, .MAX, .FBX, .OBJ, .3DS, .DAE
制限:
ファイルのサイズは15Mbを超えてはなりません
モデルのサイズは10x10x10メートルを超えてはなりません
ポリゴンの数はモデルあたり20000を超えてはなりません。低ポリゴンモデルをお勧めします(モデルあたり2000〜5000ポリゴン)
2. モデルの準備
モデルには、製品自体の構造のみを含める必要があり、他の製品、部屋、照明などの無関係なコンテンツを含めることはできません。
モデル内に非表示の構造を作成しないでください。
モデルは、オブジェクトの実際のサイズに従って作成する必要があります。
モデルには、重なり合ったり反転したポリゴンが含まれていてはなりません。法線も確認してください。
モデル要素を1つのグループにグループ化することをお勧めします。多要素モデルが望ましい。
モデルはゼロ座標の中心に配置する必要があります。
ピボットをオブジェクトの中心に配置し、ワールドに位置合わせし、ゼロ座標を設定します。通常、ピボットは、床、壁、または天井にそれぞれ配置されている平面上のオブジェクトの中心に設定する必要があります。プレビューエディタでピボットを修正できます。
現在、マルチサブマテリアルを含むすべての一般的なマックスマテリアルをサポートしています。 Vray素材をお勧めします。
材料IDには、木材、金属、ソリスなどの関連する名前を付けることをお勧めします。
モデルにテクスチャマップが含まれている場合は、モデルを使用して.zipアーカイブを作成します。
モデルに非ソリッドテクスチャが含まれている場合は、UVWマップまたはUnwrapUVWを使用します。ほとんどのテクスチャのスケールは100x100cmです。
3. モデルのアップロード操作
モデルのインポート
[追加]→[マイアイテム]→[アイテムの追加]をクリックし、3Dモデルを選択して、モデルのプレビューが表示されるまで待ちます。 通常、数分かかります。 [完了]をクリックして、後で編集に戻ることもできます。
2.モデル/製品に名前を付けます。
3. [カタログ]をクリックして、仕様を選択します。 ソファの例。
4.ブランド製品の場合は、フィールドにブランド名、リンク、価格、コレクション名を入力します。
5.モデルがインポートされると、プレビューが表示されます。
6.プレビューウィンドウの下のサイズエディタで製品の正しいサイズを設定します。
7.エディターでピボットの正しい位置とモデルの正しい位置を設定します。 モデルプレビューの右上隅にある[編集]をクリックします。
8. +をクリックして、正しい色とバリエーションを設定します。 添付された地図は自動的にアップロードされます。 追加のものをアップロードしたり、テクスチャカタログからマテリアルを選択したりすることもできます。
9. [完了]をクリックします。
10.その後、モデルが自動的にインポートされます。 アップロードプロセスとサムネイルレンダリングには時間がかかる場合があります。 だから、怖がらないで、後でチェックしてください。
11.アップロードされたすべてのモデルは、カタログ-マイアイテムにあります。
サムネイル
モデルのマテリアルとバリエーションを変更する場合は、問題5を繰り返すと、新しいサムネイルが生成されます。ケバブメニューの右上隅にある[サムネイルの強制レンダリング(すべてまたは現在のバリエーション)]をクリックすることもできます。 サムネイルレンダリングは2時間以内にアップロードする必要があります。 サムネイルが一時的なものに置き換えられていることがわかります。 インターネット接続の問題が原因で発生しない場合は、[サムネイルを強制的にレンダリングする]をもう一度クリックします。
再アップロード
高ポリモデルに問題がある場合や、独自のモデルに問題がある場合があります。 その場合は、[モデルの再アップロード]をクリックできます。 モデルが再アップロードされ、すべてのモデル設定が保存されます。
消去
モデルを削除する場合は、編集メニューの右上隅にあるケバブメニューの[モデルの削除]をクリックするか、プレビューの下の左隅にある[削除]をクリックします。
公開
モデルを公開して他のユーザーが使用できるようにする場合は、編集メニューの右上隅にあるハンバーガーメニューの[公開]をクリックします。
考えられる問題
ハイポリモデル
携帯電話は高ポリモデルをサポートしていません。そのため、それらを低ポリゴンモデルに圧縮し、モデルの元の外観を変更する可能性があります。高ポリモデルは避けてください。 polyognsの最適な量は2000-5000です。
サムネイルエラー(シャドウとサムネイルのレンダリング中にエラーが発生しました)
ケバブメニューの[サムネイルを強制的にレンダリング]をクリックします。それが機能しない場合は、ケバブメニューの[モデルの再インポート]をクリックしてみてください。それでもうまくいかない場合は、support @ icandesignapp.comまでご連絡ください。
タイムアウトエラー
これは通常、インターネット接続の不良またはサーバーの問題が原因で発生します。後でモデルを再アップロードしてみてください。
バンドルエラー(モデルの処理中にエラーが発生しました)
この問題についてsupport@icandesignapp.comまでご連絡ください。
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