Importazione di modelli 3d
- Room Planner Team
- 14 ott 2021
- Tempo di lettura: 5 min
Aggiornamento: 31 mar
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Nell'app Room Planner, ora puoi importare i tuoi modelli 3D, modelli 2D e texture per personalizzare i tuoi progetti o introdurre i tuoi prodotti. Vediamo come caricare i tuoi articoli.
Tutorial di avvio rapido
1 Come caricare modelli 3D - Nozioni di base
Questo video ti spiega come caricare modelli 3D in Room Planner, inclusi i formati supportati, i file delle texture e il processo di importazione. Imparerai anche a impostare la categoria, le dimensioni e i dettagli del prodotto, come nome, marca e prezzo.
2 Come lavorare con i materiali
Questo tutorial spiega come applicare correttamente i materiali e le texture ai tuoi modelli 3D. Imparerai come regolare i materiali, risolvere problemi con le texture e assicurarti che il modello abbia un aspetto realistico nell'app.
3 Come compilare le informazioni sui prodotti
In questo tutorial, imparerai come compilare la pagina di un prodotto per un articolo in Room Planner. Si tratta di aggiungere il nome del marchio, il link al prodotto, il prezzo, la descrizione, le caratteristiche e gli stili, nonché l'uso del pulsante "Trova un negozio".
4 Come definire la categoria corretta
In questo video, imparerai a scegliere la categoria corretta e i filtri per il tuo modello 3D in Room Planner. Esplorando prima il catalogo, puoi identificare la categoria più appropriata e applicare i giusti tag per una migliore organizzazione.
Scheda di riferimento con tutte le strutture dei tag e delle categorie.
5 Cos'è il punto di pivot?
Questo video mostra come modificare il punto di pivot di un modello 3D per una migliore posizione e rotazione. Imparerai anche come il posizionamento del pivot influisce sull'allineamento degli oggetti e come utilizzare le diverse opzioni di posizionamento come muro, pavimento e soffitto.
6 Impostazioni avanzate
In questo tutorial scoprirai come utilizzare le impostazioni di categoria per consentire la sovrapposizione degli oggetti, attivare la rotazione e regolare le opzioni di posizionamento. Si copre anche l'inversione dei modelli e la definizione dei comportamenti di rotazione per una maggiore personalizzazione.
7 Come risolvere i problemi più comuni con i modelli 3D
Questo video ti guida nella risoluzione dei problemi più comuni con i modelli 3D, come l'aggiornamento delle miniature e delle ombre, la reimportazione dei modelli e la sostituzione o la rimozione degli elementi mantenendo le informazioni sul prodotto.
8 Come pubblicare un modello 3D
In questo video imparerai come pubblicare il tuo modello 3D in Room Planner affinché altri utenti possano vederlo e utilizzarlo. Il tutorial copre i passaggi necessari prima della pubblicazione, come compilare i dettagli del prodotto e verificare il posizionamento del modello.
9 Come caricare file Sketchup
Impara a esportare file .skp come modelli .fbx e a prepararli per il caricamento in Room Planner.
10 Importazione di modelli 3D - Tutorial, Parte 10, Dimensioni
In questo video scoprirai come gestire due tipi di dimensioni in Room Planner: la dimensione del modello 3D e la dimensione del prodotto visualizzato.
11 Come caricare prodotti 2D come un professionista - Guida facile al catalogo!
Vuoi aggiungere prodotti 2D come dipinti, tappeti o decorazioni al catalogo? Questa guida passo passo ti mostrerà come caricare immagini, definire categorie, rimuovere gli sfondi e pubblicare gli articoli. Inoltre, un rapido suggerimento per fissare qualsiasi articolo sul pavimento o su un tavolo! Guarda subito e inizia a creare.
12 Un fantastico strumento AI trasforma qualsiasi immagine in un modello 3D!
In questo video ti mostreremo come convertire un'immagine 2D in un modello 3D utilizzando lo strumento AI. Caricheremo un'immagine di un giocattolo, definiremo i dettagli del prodotto e verificheremo il risultato della conversione. Questa funzione è ideale per aggiungere articoli di arredamento semplici al catalogo.
Requisiti per il modello
Formati supportati.
ZIP, .RAR, .MAX (fino alla versione 2021), .FBX, .OBJ, .3DS, .DAE
Limitazioni
La dimensione del file non deve superare i 15 MB
La dimensione del modello non deve superare i 10x10x10 metri
Il numero di poligoni non deve superare i 20.000 per modello, si consiglia di usare modelli low-poly (2000-5000 poligoni per modello)
Preparazione di un modello
Il modello deve contenere solo la struttura del prodotto stesso e non contenere contenuti irrilevanti come altri prodotti, parti, illuminazione, ecc.
Non creare strutture invisibili all'interno del modello.
Il modello deve essere creato secondo le dimensioni reali dell'oggetto.
Il modello non deve contenere poligoni che si sovrappongono o siano invertiti. Verifica anche le normali.
Si consiglia di raggruppare gli elementi del modello in un gruppo. È preferibile un modello a più elementi.
Il modello deve essere centrato sulle coordinate zero.
Centro del pivot all'oggetto, allineato con il mondo, e impostare le coordinate zero. Di solito, il pivot dovrebbe essere posizionato al centro dell'oggetto sul piano in cui viene posizionato a terra, sul muro o sul soffitto rispettivamente. Puoi correggere il pivot nell'editor di anteprima.
Attualmente supportiamo tutti i materiali generali max, inclusi i materiali multi-sub. Si consiglia di utilizzare il materiale Vray.
Si consiglia di nominare l'ID dei materiali con nomi pertinenti come legno, metallo, pavimento, ecc.
Se il modello contiene mappe delle texture, crea un archivio .zip con il modello.
Se il modello contiene texture non solide, utilizza la mappa UVW o stendila UVW. La maggior parte delle nostre texture ha una scala di 100x100 cm.
Problemi comuni
Modello ad alta poligonaturaI telefoni mobili non supportano modelli ad alta poligonatura. Pertanto, li comprimiamo in modelli low-poly, il che può modificare l'aspetto originale del modello. Cerca di evitare modelli ad alta poligonatura. Il miglior numero di poligoni è 2000-5000.
Errore miniatura(Un errore si è verificato durante il rendering delle ombre e delle miniature)Clicca su "Forza rendering miniatura" nel menu kebab. Se non funziona, prova a cliccare su "Reimporta il modello" nel menu kebab. Se non funziona ancora, scrivi a support@roomplannerapp.com.
Errore timeoutDi solito si verifica a causa di una connessione Internet scadente o problemi con il server. Prova a reimportare il modello più tardi.
Errore pacchetto(Un errore si è verificato durante l'elaborazione del modello)Scrivi a support@roomplannerapp.com riguardo al problema.
FAQ
Un piano 3D e modelli 3D personalizzati creati dalla nostra azienda possono essere condivisi con qualsiasi livello di utente? Versione gratuita, personale, professionale, aziendale?
Se utilizzi un'app personalizzata per aziende con una libreria di modelli 3D, i tuoi modelli 3D saranno anche disponibili nella versione principale di Room Planner. Potrai trovarli nella sezione Catalogo - Marche - Nome della marca e anche nelle sezioni di arredamento specifiche. Tutti gli utenti potranno usarli. Room Planner ordina automaticamente tutti i nuovi modelli in base al tipo di abbonamento. Il 30% dei modelli sarà disponibile gratuitamente, il 70% sarà disponibile per gli abbonati PRO e superiori.
Cosa succede su un account personale quando si raggiunge il limite di modelli?
In questo caso, Room Planner ti proporrà di abbonarti in base alle tue esigenze.
Cosa fare se i miei modelli .MAX non si caricano?
Verifica la versione di 3ds Max. Supportiamo le versioni fino al 2021. Per risolvere il problema, esporta il modello in .FBX.
Qual è il formato migliore per caricare?
Il formato .FBX è il migliore o .ZIP, .RAR con .FBX + texture.
Supportate le mappe delle texture?
Attualmente non supportiamo il caricamento delle mappe delle texture, ma prevediamo di aggiungere il supporto per le mappe normali in futuro.
Perché il mio modello manca di parti?
Se carichi un modello ad alta poligonatura oltre la nostra raccomandazione (2000-5000 poligoni per modello), l'app ridurrà automaticamente il numero di poligoni per rispettare i requisiti dei telefoni mobili. Il miglior modo è caricare modelli low-poly.
Perché il mio modello lampeggia?
Questo a volte succede con modelli in cui due superfici sono troppo vicine tra loro. Il miglior modo è correggere il modello manualmente in un editor 3D ed eliminare le superfici inutili o spostarle.
Hai altre domande?